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なでしこジャパン 「FIFA女子ワールドカップ」戦績 1991 - グループリーグ敗退 1995 - ベスト8 1999 - グループリーグ敗退 2003 - グループリーグ敗退 2007 - グループリーグ敗退 2011 - 優勝 「オリンピック」戦績 1996 - グループリーグ敗退 2000 - アジア予選敗退 2004 - ベスト8 2008 - 4位 #blogsearch2 GK 山郷のぞみ 福元美穂 海堀あゆみ DF 近賀ゆかり 矢野喬子 上尾野辺めぐみ 岩清水梓 鮫島彩 田中明日菜 熊谷紗希 MF 澤穂希 宮間あや 川澄奈穂美 阪口夢穂 宇津木瑠美 FW 安藤梢 丸山桂里奈 大野忍 永里優季 高瀬愛実 岩渕真奈
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カード名 作品 コード ナンバー 各務原 なでしこ ゆるキャン△ 0002 01-002 タグ レベル AP エール ― 4 7000 ● テキスト 限界突破している自分の「各務原 なでしこ」全てに、AP+2000して、〔チャージ2000〕を与える。(参照≫〔チャージX〕) 《結束3「各務原 なでしこ」》このカードのアピールで相手のハートを奪ったなら、4コストを支払ってもよい。そうした場合、相手のハートを1枚奪う。 Q A Q.このカードが〔クリティカル〕を持つ場合、2つ目のテキストでハートを奪う枚数は+1されますか。 A.いいえ、〔クリティカル〕はアピールによってハートを奪う際に奪うハートの枚数を+1するもので、カードの効果によって奪う枚数は+1されません。(2022/7/28) Q.このカードのアピールで最後の1枚のハートを奪い2つ目のテキストを使用した場合、ゲームに勝利しますか。 A.はい、勝利できます。(2022/7/29)
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なでしこジャパン編
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ヤングなでしこ / 横山久美選手 / 猶本光選手 / ▽下へ/口トップへ ▽下へ/口トップへ/ ヤングなでしこ(先輩に追いつき追い越せ!<下剋上>世代交代だ!!東京オリンピックへ向けてがんばれ、ゴールデン・エイジたち!!) RSS Feed Widget ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ 横山久美選手 - Wikipedia / T / 所属チーム:17多摩SC⇒鶴牧SC⇒FC多摩⇒スフィーダ世田谷FC⇒十文字中学校・高等学校⇒岡山湯郷Belle⇒AC長野パルセイロ・レディース... 横山久美選手。ムードメーカー。伝説の5人抜きドリブラー。 @yoko93no_1 からのツイート ▽下へ/口トップへ/ RSS Feed Widget ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ 猶本光選手 - Wikipedia / 所属チーム:小郡東野少年サッカークラブ⇒FCリエート⇒アンクラスFC Paso Dorad⇒福岡J・アンクラス⇒浦和レッズレディース... 猶本光選手。文武両道の司令塔。 ▽下へ/口トップへ RSS Feed Widget ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:藤咲なでしこ 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋ 【筋】:50(A) 【耐】:30(C) 【敏】:50(A) 【魔】:40(B) 【運】:40(B) 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _,,....,,_ ,. ‐'' . . . . .` 、 ___/.. .. . . . . . . ..ヽ __,_;'´仝,\ . . . . . . . . . ‘, ,..-'''" . . . . . ``ヾ、,_,..--- ._ . . l , -'" . . . . . . . . . . . . .`ヾ、===、`r、 | /.. .. .. .. .. . . . . . . . . . . . . . \ l .|/ . | / . . . . . .,. .. . . . . . . . . . . . . . . ヾ{ .{l. | /.. .. . . . . . / . . . . . . ', . . `、 . . . . . ゙{ ヾ、 |. / . . . . . . .,'.. .. .. . . . . ..,. . . ‘,. . . .. .. } ‘, | ,' . . . . .,' . . i! . . ii . . . . . ,. . . ‘, . . . . _} i.}. ;/ . . . . ∥. .. ll.. . . ll. ゙ . .',. ..,.. ... ... ,.. ... .. j__// { l. .. . _. _||.. ... || . .. .. |l. |`、 . ;'、 i.. .. .. .. ' / . ∥ | | l .. .. .レヘ||j入. || . .. |l. l ヾ i ヽ|.. .. .. ... |". . ./.!. . | |. i . ィ圻=、,ソ'`ヽi"“三"'''¥、」} . . . . l /i |. . | 八‘,l. |' ト、し, ≠f≡=x、 l . . . . λ ;イi { { . | `| . l. Vj_ソ ト 、 iし}}‐l. . .. .. // ), '. .. | | . |. | . l 弋y_'ン'" l . . // /.... .... | | . .| l .λ ' l . . ,У ´... ... .. | |゙| l. . . i\ '.__フ ,l . . l- 、.. .. .. .. * |. l. . l! \ ィ ´l .. . li i i i}.. . . . . . | l . . l _,. -ゝ--┐ ,,. -''/ . . /i i i i/... .. .. .. .. | \ \..;;ii i i i i i /.,,_i i/ .. . /i i i i/ヽ.. .. .. . .. |. `ト、iT|ii i iλ/┼∠二ィ'´i i i,i i i i‘,.. .. . .. | /|i┼i|i i/ H+┼i / i i i i i i i i i i i i ,. 、 . . .| , ' + /i┼iji ij iλ┼/i i i i i i i i i i i /;╋;‘ ,. . . .| , '┼ /+┼(i i { ./i i_)+ \i i i i i i i/_┼╋┼‘, .| ,' i┼|/r‐-ミZt/_┼╋'ii i,/ _╋┼╋┼i+i. | ,'ー┼╋‐`≧z 、_`,‐┼╋I Ⅶ l┼╋┼╋┼i+ l . .|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○日本舞踊:EX戦闘時、【筋】【耐】【敏】の何れかが選ばれたとき戦力値が敵陣より低い場合敵陣と同じ数値に変更する。(優位劣位は変わらない)なでしこは日本舞踊やっているからな○クィーンズワルツ敵陣営に「サーヴァント」またはそれに匹敵する霊的存在がいた場合効果を発動する。敵陣営に霊的存在の数×-10%の勝率ペナルティを与える。日本舞踊には霊的な物をしずめる効果を持っておりその特性上英霊・神霊に大きなアドバンテージを得ることが出来る。○花緑このスキルは「暗殺」として扱う。敵陣営のキャラクターを1人対象とする。そのキャラクターを「(自身のレベル-対象のキャラクターのレベル)-20%」の確率で戦闘から除外する。花びらを舞いちらせて着物の帯で締め付ける技らしいが……小学生の彼がやるとかわいい(確信)○洋菓子作りの才能:A料理判定を行う際、それが洋菓子であった場合料理のうまさをなんとか50に固定する。(これは後述の判定に使用できない)さらに、魔力回復量「50」の料理が「料理のうまさ×2%」の確率でできる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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情報 作者名:YouTubeダウンロードし放題 引用元:なでしこプログラム掲示板「代用関数ポインタ」なでしこライブラリ「関数ポインタ」 概要 関数ポインタが最新のなでしこで使えない..って人が多かったので不具合を直しました。 これを使えばなでしこで マルチスレッド フォームをWinAPIレベルから作成してメッセージループを回す 非同期な通信 重い処理の非同期実行 などの高度な処理を実現できます ソースダウンロード サンプル集ダウンロード 変更点 ver2.10 ●関数ポインタ作成 でイベントを事前にEVALで登録するように修正(高速化) ver2.05 使いやすいように関数命令を追加●関数ポインタ取得●関数ポインタ取得●関数ポインタ実行 2個以上関数ポインタを作成した場合のアドレス重複エラーを修正 関数内での宣言をサポート わざわざVirtualAllocでメモリを確保する理由もなく、メモリを解放し忘れる人が多いのでなでしこの「確保」命令に置換(追記 やっぱり実行アクセスの有無が違うらしい... でも実行アクセスがなくてもなぜか実行できるので保留。) ver1.01 グローバルからアクセスできるように 引数の型を指定できるように 本体 !変数宣言は必要 !NAKO_GROUP_EXEC=GetProcAddress(GetModuleHandle("dnako.dll"),"nako_group_exec"); !関数ポインタ既定イベント名 = "前処理"; [[■関数ポインタ]] ・{イベント}イベント ・{整数}ポインタ ・{配列}引数 ・{配列}引数型 ・ポケット ・タグ ・{非公開}初期化({グループ}参照)~ 型サイズ=空 引数型で反復 対象の型サイズ取得を型サイズに配列追加 バッファに64を確保 バッファの01に$55を「BYTE」でバイナリ設定 バッファの02に$EC8Bを「SHORT」でバイナリ設定 バッファの04に$BAを「BYTE」でバイナリ設定 バッファの05にPOINTER(スタック)を「int」でバイナリ設定 バッファの09に$2A89を「SHORT」でバイナリ設定 バッファの11に$68を「BYTE」でバイナリ設定 バッファの12にPOINTER(関数ポインタ既定イベント名)を「int」でバイナリ設定 バッファの16に$68を「BYTE」でバイナリ設定 バッファの17にADDR(参照)を「int」でバイナリ設定 バッファの21に$B8を「BYTE」でバイナリ設定 バッファの22にNAKO_GROUP_EXECを「int」でバイナリ設定 バッファの26に$D0FFを「SHORT」でバイナリ設定 バッファの28に$058Bを「SHORT」でバイナリ設定 バッファの30にPOINTER(返り値)を「int」でバイナリ設定 バッファの34に$5Dを「BYTE」でバイナリ設定 バッファの35に$C2を「BYTE」でバイナリ設定 バッファの36に(型サイズの配列合計)を「SHORT」でバイナリ設定 ポインタ=POINTER(バッファ) ・{非公開}前処理~ TMPとは整数 TMP=スタック+4 (引数型の配列要素数)回 引数[回数-1]=0 TMP=TMP+型サイズ[回数-1] MoveMemory(POINTER(引数[回数-1]),TMP,型サイズ[回数-1]) 返り値=イベント ・{文字列}バッファ ・{整数}スタック ・{配列}型サイズ ・{整数}返り値 ●型サイズ取得(型の) 型=型を大文字変換 型で条件分岐 「CHAR」ならば、(8/8)で戻る 「BYTE」ならば、(8/8)で戻る 「WCHAR」ならば、(16/8)で戻る 「SHORT」ならば、(16/8)で戻る 「WORD」ならば、(16/8)で戻る 「INT」ならば、(32/8)で戻る 「UINT」ならば、(32/8)で戻る 「LONG」ならば、(32/8)で戻る 「DWORD」ならば、(32/8)で戻る 「ULONG」ならば、(32/8)で戻る 「LONG_PTR」ならば、(32/8)で戻る 「DWORD_PTR」ならば、(32/8)で戻る 「HWND」ならば、(32/8)で戻る 「LPARAM」ならば、(32/8)で戻る 「WPARAM」ならば、(32/8)で戻る 「COLORREF」ならば、(32/8)で戻る 「PTSTR」ならば、(32/8)で戻る 「PCTSTR」ならば、(32/8)で戻る 「LPTSTR」ならば、(32/8)で戻る 「LPCTSTR」ならば、(32/8)で戻る 「LPVOID」ならば、(32/8)で戻る 「BOOL」ならば、(32/8)で戻る もし、LEFTB(型,2)=「LP」ならば、4で戻る もし、LEFTB(型,1)=「P」ならば、4で戻る もし、LEFTB(型,1)=「H」ならば、4で戻る 「{型} 型は定義されていません」とエラー発生 ●関数ポインタ作成(型として) 結果とは変数 結果を関数ポインタとして作成 結果→引数型=型を","で区切る 結果で戻る 関数ポインタ取得用変数とは変数 ●関数ポインタ取得(関数名から引数型で) 関数ポインタ取得用変数=引数型として関数ポインタ作成 関数ポインタ取得用変数→初期化(関数ポインタ取得用変数) 実行文とは文字列="関数ポインタ取得用変数→ポケットは~グローバル {関数名}(" Iとは整数 Iで0から(引数型を","で区切るの配列要素数-1)まで繰り返す もし、回数 1ならば、実行文に","を追加 実行文に"自身→引数[{I}]"を追加 実行文に")で戻る"を追加 EVAL(実行文) 関数ポインタ取得用変数→イベントは~自身→ポケットで戻る 関数ポインタ取得用変数→ポインタで戻る ●関数ポインタ実行(ポインタ,{配列}引数一覧,引数型,戻値型) 引数型=引数型を「,」で区切る 引数サイズとは配列 引数とは文字列 位置とは整数=1 引数型で反復 引数サイズ[回数-1]=対象の型サイズ取得 引数に(引数サイズの配列合計)を確保 引数一覧で反復 引数の位置にINT(対象)を引数型[回数-1]でバイナリ設定 位置に引数サイズ[回数-1]を直接足す EXEC_PTR(ポインタ,引数のバイト数,引数,戻値型)で戻る ●GetProcAddress(hModule,lpProcName) =DLL("kernel32.dll", "DWORD GetProcAddress( HMODULE hModule, // DLL モジュールのハンドル LPCSTR lpProcName // 関数名 )") ●GetModuleHandle(lpModuleName) =DLL("kernel32.dll", "HMODULE GetModuleHandleA( LPCTSTR lpModuleName // モジュール名 )") ●MoveMemory(Destination,Source,Length) =DLL("kernel32.dll", "VOID RtlMoveMemory ( PVOID Destination, // 移動先 VOID *Source, // 移動したいブロック SIZE_T Length // 移動したいブロックのサイズ )") !変数宣言は不要 例1 マルチスレッド ポインタ=「MyThreadProc」から「LPRAM」で関数ポインタ取得 スレッド識別子とは整数 CreateThread(0,0,ポインタ,回数,0,POINTER(スレッド識別子)) 「ユーザーを待機している最中に...」という ●MyThreadProc(lpParameter) 100回 母艦=「他の処理を実行することができます - 今の時間 {今}」 1秒待つ ●CreateThread(lpThreadAttributes,dwStackSize,lpStartAddress,lpParameter,dwCreationFlags,lpThreadId) =DLL("kernel32.dll", "HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // セキュリティ記述子 DWORD dwStackSize, // 初期のスタックサイズ LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // スレッドの機能 LPVOID lpParameter, // スレッドの引数 DWORD dwCreationFlags, // 作成オプション LPDWORD lpThreadId // スレッド識別子 )") 例2 窓列挙 ログとはメモ そのレイアウトは「全体」 ポインタ="MyEnumWindowsProc"から"HWND,LPARAM"で関数ポインタ取得 EnumWindows(ポインタ,0) ●MyEnumWindowsProc(hwnd,lParam) バッファとは文字列 バッファに260を確保 GetWindowText(hwnd,POINTER(バッファ),260) タイトルとは文字列=LEFTB(バッファ,それ) ログのテキスト=ログのテキスト "{hwnd},{タイトル}{~}" 1で戻る ●EnumWindows(lpEnumFunc,lParam) =DLL("user32.dll", "BOOL EnumWindows( WNDENUMPROC *lpEnumFunc, // コールバック関数 LPARAM lParam // アプリケーション定義の値 )") ●GetWindowText(hWnd,lpString,nMaxCount) =DLL("user32.dll", "int GetWindowTextA( HWND hWnd, // ウィンドウまたはコントロールのハンドル LPTSTR lpString, // テキストバッファ int nMaxCount // コピーする最大文字数 )") 総合 - 今日 - 人 昨日 - 人 名前 コメント
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なでしこリーグ順位表 / なでしこリーグ得点ランキング / なでしこリーグFK得点ランキング /#b17/#b11/#b3/#b20/ ▽下へ/口トップへ なでしこリーグ順位表 順位 チーム 勝ち点 勝ち 引分け 負け 得点 失点 得失点 1位 INAC神戸レオネッサ 24 8 0 0 31 2 +29 2位 日テレ・ベレーザ 16 5 1 2 16 6 +10 3位 アルビレックス新潟レディース 14 4 2 2 16 11 +5 4位 岡山湯郷Belle 13 3 4 1 9 8 +1 5位 ジェフユナイテッド市原・千葉レディース 13 4 1 3 10 10 0 6位 浦和レッドダイヤモンズレディース 11 3 2 3 12 10 +2 7位 伊賀フットボールクラブくノ一 4 1 1 6 3 13 -10 8位 福岡J・アンクラス 4 1 1 6 5 26 -21 9位 ASエルフェン狭山FC 3 1 0 7 11 27 -16 ▽下へ/口トップへ なでしこリーグ得点ランキング 順位 選手名 得点 シュート成功率 所属 1位 大野 忍選手 8 36.4% INAC神戸レオネッサ 2位 チ ソヨン選手 7 33.3% INAC神戸レオネッサ 3位 川澄 奈穂美選手 6 23.1% INAC神戸レオネッサ 4位 吉良 知夏選手 5 18.5% 浦和レッドダイヤモンズレディース 5位 小林 弥生選手 4 22.2% 日テレ・ベレーザ 5位 渡辺 彩香選手 4 40.0% ASエルフェン狭山FC 5位 上尾野辺 めぐみ選手 4 22.2% アルビレックス新潟レディース 5位 永里 亜紗乃選手 4 18.1% 日テレ・ベレーザ 5位 深澤 里沙選手 4 28.6% ジェフユナイテッド市原・千葉レディース ▽下へ/口トップへ なでしこリーグFK得点ランキング 順位 選手名 直接FK得点 所属 1位 宮間 あや選手 1 岡山湯郷Belle 1位 上尾野辺 めぐみ選手 1 アルビレックス新潟レディース 位 宮本 ともみ選手 1 伊賀フットボールクラブくノ一 1位 渡辺 彩香選手 1 ASエルフェン狭山 1位 細川 元代選手 1 ジェフユナイテッド市原・千葉レディース ▽下へ/口トップへ ▽下へ/口トップへ ▽下へ/口トップへ ▽下へ/口トップへ ▽下へ/口トップへ
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永里亜紗乃選手 / 大儀見 優季選手 /永里姉妹は仲良し! ▽下へ/口トップへ なでしこになりたい! 女子サッカーのABC (スコラムック) ▽下へ/口トップへ/ 永里亜紗乃選手はドイツ女子ブンデスリーガ1部の1.FFCトゥルビネ・ポツダムに在籍中!! 永里亜紗乃選手- Wikipedia / B / T / ▽下へ/口トップへ/ 所属チーム:林サッカークラブ⇒日テレ・メニーナ⇒日テレ・ベレーザ⇒1.FFCトゥルビネ・ポツダム }(document,"script","twitter-wjs"); /script } ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ @acchan72k からのツイート ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ 大儀見 優季選手はドイツブンデスリーガ1部の1.FFCトゥルビネ・ポツダムに在籍中!! 大儀見 優季選手 / B / T / F / ▽下へ/口トップへ/ 所属チーム:林サッカークラブ⇒FC厚木レディース⇒日テレ・メニーナ⇒日テレ・ベレーザ⇒1.FFCトゥルビネ・ポツダム }(document,"script","twitter-wjs"); /script } なでしこになりたい! 女子サッカーのABC (スコラムック) ▽下へ/口トップへ/ なでしこの誓い―世界一の心のきずな物語 (スポーツ・ノンフィクション) ▽下へ/口トップへ/ @Yuki_Ogimi17 からのツイート ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:なでしこ 【レベル】:20 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:10 【敏】:20+5 【魔】:30 【運】:10 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 種族:獣人 職業:ヒーラー 【貯蔵魔力】:130/130 【レベル】:0/9 【魔力増強】:0/2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ノ} |/´ \ ヽ く ノ ヽ,ヽ \' ハi { / / // , i i ヘヘ / | i / / // / i | | i i ハ ',', / | ヘ i / // // ハ | i! | || | i i // i| xi /i // // // i ハ | || | | | // ヘ { i ///T//ナメ // / / i | i! | | | i/ / ヘ i | i rキ示ミx/ / / 十廾 ix | | i / / ヘx | うッ ノ 彡≠x,从i i//i i / | | "¨´ うッ ノ/ / |// ! i ', ! , ¨"´ /i |/ i! | ,― ', ヾ 、 、--, / ! i | | {i!i!i!i!ヘ ヘT! 、 /ヽ ,, < ./ / | | ヘi!i!i!ヾ', ヽi! >イ '^i´t,, ./ / | | ノi!i!i!i!iヘヘ, ヾヽ /  ̄!,,,,》 / / | ! 七ニヽi!i!i!i!i!| |\ ヾ/ ,_ ̄7,,,,∥ / / }´,,,,,,,,,,,,,,,ヘヘi!i!i!||,,,,,.\' /,,(/,,,,,∥ / i,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,\i!i!||,, /予 ノ、,,,,,,,,, ∥ト、 |,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,\|,/ ヘ/、`≫,,,,||i!||,,ヽ |,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ノ \)}∥__,,,,ヘ ||,,,,,ヽ i,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ヘ ~/二⊃,,,,V,,,,,,,,,ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○獣人族 (種別:種族 タイミング:常時 消費魔力:- 強化:0/5) 【敏】に「+5」。(計算済み) さまざまな獣の特徴を併せ持つ種族。 他種族より身体能力が高いのが特徴。 ○ヒーラー (種別:職業 タイミング:常時 消費魔力:- 強化:0/5) このキャラクターの貯蔵魔力を「+20」。 味方の補助に特化した魔術を得意とする。 使用頻度が多いため、貯蔵魔力を多く所有できる。 ○フォース:D (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:30 強化:0/5) セットアップにキャラクターを一人宣言することで発動可能。 効果を発揮した場合、味方の数値的効果を一度だけ「+10」。 味方の力を増大する術。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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情報 作者名:ゆちボン 引用元:なでしこプログラム掲示板「なでしこでソートプログラム集」 解説引用元:http //ja.wikipedia.org/wiki/バブルソート リンク:●コムソート、●双方向バブルソート、●おいこみソート 概要 バブルソート(Bubble Sort)は、ソートのアルゴリズムの一つ。 最悪計算時間がO(n2)と遅いが、アルゴリズムが単純で実装が容易なため、しばしば用いられる。 安定な内部ソート。基本交換法、隣接交換法ともいう。 安定:● 速度:最低で、o(n^2) サンプルプログラム 200回、テスト[回数-1]は乱数(200) テストをバブルソート。 テストをメモ記入。 おわり //本体 ●バブルソート(Aを) max=配列要素数(A) 処理開始 iを0からmax-1まで繰り返す kをiからmaxまで繰り返す もし、A[i] A[k]なら tmp=A[i] A[i]=A[k] A[k]=tmp Aで戻る。 テスト -- ああ (2010-09-17 16 54 29) 名前 コメント